https://www.acmicpc.net/problem/1261

 

1261번: 알고스팟

첫째 줄에 미로의 크기를 나타내는 가로 크기 M, 세로 크기 N (1 ≤ N, M ≤ 100)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 미로의 상태를 나타내는 숫자 0과 1이 주어진다. 0은 빈 방을 의미하고, 1은 벽을 의미

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안녕하세요, 이륙사입니다.

 

풀이1

이번 문제는 BFS를 활용하는 그래프 탐색 문제였습니다.

 

기본적인 BFS와는 문제와는 다른 점이 있는데요. 특정 위치에 최단거리로 가는 것이 아닌, 최소로 벽을 부수면서 간다는 것입니다. BFS의 특징은 가까운 순서대로 한번만 방문하면서 모든 위치를 방문할 수 있다는 것입니다. 하지만 이 문제에서 BFS를 그냥 사용하면, 이동 방향의 우선순위에 따라 벽을 더 많이 부수는 경로가 특정 위치에 먼저 도착할 수 있습니다.  

 

이런 문제를 해결하기 위해 특정 위치에 도착할 때마다 그때까지 부셨던 벽의 개수를 기록합니다. 그리고 새로운 경로에서 방문을 시도할 때, 갱신을 시도하는 값이 작을 때만 재방문을 허용합니다. 그러면 언젠가는 모두 최소 값으로 갱신되기 때문에 정답을 찾을 수 있습니다. 미로 크기가 100 * 100이라서 몇 번의 재탐색이 일어나라도 충분히 시간 안에 해결할 수 있습니다.

// 경로를 지나면서 벽을 몇 개 부셨는지 기록,
// 큰 값으로 초기화해서 처음 방문할 때는 항상 방문하면서 갱신하게 한다
val brokenCountAt = Array(maze.size) {
        IntArray(maze[0].size) { 10_000 }
    }
    
    ....

// 벽을 부셔야하는 상황에서 기존에 기록된 경로 값이 지금의 경로 값이 값보다 크다면 재탐색한다
            if (maze[nextRow][nextCol] == '1' && brokenCountAt[nextRow][nextCol] > brokenCountAt[row][col] + 1) {
                brokenCountAt[nextRow][nextCol] = brokenCountAt[row][col] + 1
                q.add(Pair(nextRow, nextCol))
            }
            // 벽을 부시지 않아도 되지만, 기존 경로 값이 지금 경로 값보다 크면 재탐색
            else if (maze[nextRow][nextCol] == '0' && brokenCountAt[nextRow][nextCol] > brokenCountAt[row][col]) {
                brokenCountAt[nextRow][nextCol] = brokenCountAt[row][col]
                q.add(Pair(nextRow, nextCol))
            }

 

참고로 DFS를 사용하면 한 방향으로 먼저 끝까지 탐색하고 돌아오는데, 다 탐색하고 왔더니 최소 경로가 아니라서 모두 재탐색을 해야하는 경우가 발생할 수 있기 때문에 BFS를 사용하는 것이 좋습니다.

 

풀이2

생각해보니 다익스트라 알고리즘이랑 아주 비슷한 것 같습니다. 사실 다익스트라랑 똑같습니다!ㅋㅋ 0과 1의 가중치를 갖고 있는 그래프 탐색 문제로 생각할 수 있습니다.

 

풀이1에서 문제가 됐던 건 무작정 탐색하면 최소로 벽을 부수는(최소 누적 가중치) 경로가 나오지 않는다는 거였습니다.이제 그 이유를 알 수 있는데요, 이동할 때 가중치를 고려하지 않았기 때문입니다. 문제에서 찾고자 하는 건 최소 가중치를 갖는 경로입니다. 따라서, 움직일 때마다 가중치가 작은 방향을 우선으로 탐색하면 특정 위치를 최소 누적 가중치를 갖고 최초로 방문할 수 있습니다. 

 

이러한 방식으로 구현하기 위해 2가지 방법을 사용할 수 있습니다. 하나는 우선순위 큐를 사용하는 것이고, 다른 하나는 양방향 큐를 사용하는 것입니다. 양방향 큐를 사용하는 경우 0을 탐색할 때는 큐의 앞쪽에, 1을 탐색할 때는 큐의 뒤쪽에 넣으면서 진행합니다. 그러면 항상 누적 가중치가 작은 경로를 전부 탐색한 후에, 그 다음 누적 가중치가 큰 경로들을 탐색하기 때문에 모든 위치를 최소 경로로 한번만 지날 수 있습니다. 

val brokenCountAt = Array<IntArray>(rowSize) { // 벽을 부순 횟수를 기록 + 방문 여부 표시 역할
        IntArray(colSize) { -1 }
    }
    
    ....

if (brokenCountAt[nextRow][nextCol] != -1) continue // 한번 방문한 곳은 재방문X

if (maze[nextRow][nextCol] == 0) {
    brokenCountAt[nextRow][nextCol] = brokenCountAt[row][col]
    deque.addFirst(Pair(nextRow, nextCol))
} else {
    brokenCountAt[nextRow][nextCol] = brokenCountAt[row][col] + 1
    deque.addLast(Pair(nextRow, nextCol))
}

 

여기서도, 가중치에 따라 이동 방향의 우선순위를 결정하기 때문에 DFS 기반으로 탐색을 하기엔 어렵습니다.  

 

생각 과정

  1. 특정 위치로 가는 그래프 탐색 문젠데, 최단거리가 아니라 최소 가중치 문제이다
  2. 노드를 한번씩만 방문하면 이동방향에 따라 최소 가중치 경로를 찾지 못할 수도 있다
  3. 최소 가중치 경로를 찾을수 있도록 조건에 따라 재탐색을 허용한다.
  4. 아니면 처음부터 최소 가중치로 탐색하면서 한번씩만 방문할 순 없을까 고민해본다.
  5. 다익스트라를 알고 있다면 다익스트라나 우선순위 큐를 떠올릴 수 있다.

 

코드1 (BFS사용, 조건에 따라 재탐색 허용)

import java.io.BufferedReader
import java.io.InputStreamReader
import java.util.*

fun main() = with(BufferedReader(InputStreamReader(System.`in`))) {
    val st = StringTokenizer(readLine())
    val colSize = st.nextToken().toInt()
    val rowSize = st.nextToken().toInt()
    val maze = Array(rowSize) {
        readLine().toCharArray()
    }

    print(getMinCount(maze))
}

fun getMinCount(maze: Array<CharArray>): Int {
    val dRow = intArrayOf(-1, 1, 0, 0)
    val dCol = intArrayOf(-0, 0, -1, 1)
    
    // 경로를 지나면서 벽을 몇 개 부셨는지 기록,
    // 큰 값으로 초기화해서 처음 방문할 때는 항상 방문하면서 갱신하게 한다
    val brokenCountAt = Array(maze.size) {
        IntArray(maze[0].size) { 10_000 }
    }
    val q: Queue<Pair<Int, Int>> = LinkedList()
    q.add(Pair(0, 0))
    brokenCountAt[0][0] = 0

    while (q.isNotEmpty()) {
        val (row, col) = q.poll()

        for (i in 0 until 4) {
            val nextRow = row + dRow[i]
            val nextCol = col + dCol[i]

            if (nextRow !in maze.indices || nextCol !in maze[0].indices) continue

            // 벽을 부셔야하는 상황에서 기존에 기록된 경로 값이 지금의 경로 값이 값보다 크다면 재탐색한다
            if (maze[nextRow][nextCol] == '1' && brokenCountAt[nextRow][nextCol] > brokenCountAt[row][col] + 1) {
                brokenCountAt[nextRow][nextCol] = brokenCountAt[row][col] + 1
                q.add(Pair(nextRow, nextCol))
            }
            // 벽을 부시지 않아도 되지만, 기존 경로 값이 지금 경로 값보다 크면 재탐색
            else if (maze[nextRow][nextCol] == '0' && brokenCountAt[nextRow][nextCol] > brokenCountAt[row][col]) {
                brokenCountAt[nextRow][nextCol] = brokenCountAt[row][col]
                q.add(Pair(nextRow, nextCol))
            }
        }
    }

    return brokenCountAt[maze.lastIndex][maze[0].lastIndex]
}

 

코드2 (낮은 가중치 우선 탐색)

import java.io.BufferedReader
import java.io.InputStreamReader
import java.util.*

// anima94님 풀이 참고 
fun main() = with(BufferedReader(InputStreamReader(System.`in`))) {
    val (colSize, rowSize) = readLine().split(" ").map(String::toInt)
    val maze = Array<IntArray>(rowSize) {
        val string = readLine()
        IntArray(colSize) { i ->
            string[i] - '0'
        }
    }
    
    // 벽을 부순 횟수를 기록 + 방문 여부 표시 역할
    val brokenCountAt = Array<IntArray>(rowSize) {
        IntArray(colSize) { -1 }
    }
    val deque = ArrayDeque<Pair<Int, Int>>()
    val dRow = intArrayOf(-1, 1, 0, 0)
    val dCol = intArrayOf(0, 0, -1, 1)

    brokenCountAt[0][0] = 0
    deque.add(Pair(0, 0))

    while (true) {
        val (row, col) = deque.pollFirst()

        if (row == rowSize - 1 && col == colSize - 1) {
            print(brokenCountAt[row][col])
            return
        }

        for (i in 0 until 4) {
            val nextRow = row + dRow[i]
            val nextCol = col + dCol[i]

            if (nextRow !in 0 until rowSize || nextCol !in 0 until colSize) continue
            if (brokenCountAt[nextRow][nextCol] != -1) continue // 한번 방문한 곳은 재방문X

            if (maze[nextRow][nextCol] == 0) {
                brokenCountAt[nextRow][nextCol] = brokenCountAt[row][col]
                deque.addFirst(Pair(nextRow, nextCol))
            } else {
                brokenCountAt[nextRow][nextCol] = brokenCountAt[row][col] + 1
                deque.addLast(Pair(nextRow, nextCol))
            }
        }
    }
}

https://www.acmicpc.net/problem/2661

 

2661번: 좋은수열

첫 번째 줄에 1, 2, 3으로만 이루어져 있는 길이가 N인 좋은 수열들 중에서 가장 작은 수를 나타내는 수열만 출력한다. 수열을 이루는 1, 2, 3들 사이에는 빈칸을 두지 않는다.

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안녕하세요, 이륙사입니다.

 

풀이

이번 문제는 백트래킹을 활용한 완전 탐색(brute force) 문제였습니다.

 

우선, 좋은 수열이란 무엇이고 나쁜 수열과 어떻게 구분지을 수 있을까요?

좋은 수열이란, 가장 끝자리부터 1자리, 2자리, 계속해서 인접 숫자들을 확인했을 때 같은 숫자가 없는 것을 말합니다.

 

그리고 이 과정을 통해 한 자리씩 추가해가면서 전체 수열을 만든다는 아이디어와 각 자리수를 만들 때마다 좋은/나쁜 수열을 판별해야겠다는 생각을 자연스럽게 떠올릴 수 있습니다. 어떤 수가 좋은 수열이라면, 그것의 부분 수열들도 모두 좋은 수열이어야 합니다. 

 

이 아이디어가 중요한 이유는 n자리를 만들고나서 좋은 수열인지 판별을 하면 3^80가지를 확인하기 때문입니다. 하지만 뒤에 자리수를 추가할 때마다 좋은 수열인지 확인한다면, 미리 불필요한 탐색의 가지수를 줄일 수 있기 때문에 훨씬 빠른 시간 안에 탐색이 가능합니다. 그리고 이처럼 불필요한 탐색을 사전에 줄이는 것이 백트래킹으로 전부 확인하는 방법의 핵심입니다.

백트래킹

 

생각 과정

  1. 좋은 수열과 나쁜 수열이란 무엇이고 그 둘을 어떻게 구별할지 생각한다.
  2. 그 과정에서 뒤에 한자리씩 추가하면서 전체 가지수를 확인하고, 숫자를 추가할 때마다 수열을 판별한다는 생각을 떠올린다.

 

코드

import java.io.BufferedReader
import java.io.InputStreamReader
import kotlin.system.exitProcess

var n = 0

fun main() = with(BufferedReader(InputStreamReader(System.`in`))) {
    n = readLine().toInt()
    findMinGood("")
}

fun findMinGood(number: String) {
    if (number.length == n){
        print(number)
        exitProcess(0)
    }

    for (i in 1..3){
        if (isGood(number + i)){
            findMinGood(number + i)
        }
    }
}

fun isGood(number: String): Boolean {
    val length = number.length
    for (i in 1..length / 2) {
        val left = number.substring(length - 2 * i , length - i)
        val right = number.substring(length - i ,length)
        if (left == right) return false
    }

    return true
}

/* 아래와 같이 비교할 수도 있습니다
fun isGood(number: String): Boolean {
    val length = number.length


    for (i in 1..length / 2) { // 비교 길이
        var isGood = false

        for (j in 0 until i) { // 자리수
            // 다른 숫자가 있다면
            if (number[(length - 1) - j] != number[(length - 1) - j - i]) {
                isGood = true
            }
        }

        if (isGood.not()) return false
    }

    return true
}

*/

 

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https://www.acmicpc.net/problem/3108

 

3108번: 로고

로고는 주로 교육용에 쓰이는 프로그래밍 언어이다. 로고의 가장 큰 특징은 거북이 로봇인데, 사용자는 이 거북이 로봇을 움직이는 명령을 입력해 화면에 도형을 그릴 수 있다. 거북이는 위치와

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안녕하세요, 이륙사입니다.

 

풀이

이번 문제는 Union-Find 혹은 BFS, DFS를 사용해서 해결할 수 있는 문제였습니다. 그중에서 이번엔 BFS를 사용해서 포스팅해보려고 합니다.

 

먼저, 예시들을 통해 PU의 개수는 직사각형의 수와 관련이 있다는 걸 알 수 있습니다. 그리고 만약 한점 이상에서 만나는 직사각형들이 있다면 그 직사각형들은 연필을 떼지 않고 한번에 그릴 수 있습니다. 즉, 몇 번의 한붓 그리기로 모든 직사각형들을 그릴 수 있는지 묻고 있으며, 직사각형 집합의 개수를 구하는 문제로도 생각할 수 있습니다. (참고로 직사각형만 그릴 수 있기 때문에, 2, 3번 명령어는 고려하지 않아도 됩니다.)

 

따라서 집합의 수를 구하기 위해 Union-Find를 떠올릴 수 있으며, 겹치는 직사각형의 점들은 모두 연결되어 있기 때문에 인접한 곳을 모두 탐색하는 BFS, DFS로도 해결할 수 있게 되는 겁니다! 탐색 함수를 호출한 횟수가 집합의 개수가 됩니다. 

for (y in 0 until MAX_PLUS_ONE) {
        for (x in 0 until MAX_PLUS_ONE) {
            if (graph[y][x] == 1 && visited[y][x].not()) { // 직사각형이 있고, 아직 그룹지어지지 않았다면
                answer += 1
                bfs(x, y)
            }
        }
    }

 

 

좌표 변환

단순 그래프 탐색 문제가 되었으므로, 열심히 구현해서 정답을 제출합니다. 그리고 틀립니다. 왜냐면 아래와 같이 겹치지 않는데도 인접하는 상황이 발생하기 때문입니다.

 

이럴 때 좌표 값을 2배 늘려주면, 거리가 1이던 점들의 거리도 2가 돼서 문제를 해결할 수 있습니다! 또한, 좌표값은 양수이어야 하므로 먼저 +500 증가시킨 후에 좌표 값을 2배 늘려줍니다.

repeat(n) {
        val st = StringTokenizer(readLine())
        drawRect(2 * (st.nextToken().toInt() + 500), // 좌표를 오른쪽으로 이동 후 2배 증가
            2 * (st.nextToken().toInt() + 500),
            2 * (st.nextToken().toInt() + 500),
            2 * (st.nextToken().toInt() + 500)
        )
    }

 

디버깅을 통해서나 아니면 처음부터 이런 상황을 떠올릴 수 있으면 정말 좋겠지만, 문제 경험이 풍부하지 않고선 쉽지 않을 것 같습니다ㅋㅋ

 

 

예외 처리

정말 마지막으로, 처음에 (0, 0)에서 연필을 내린 상태로 시작한다는 점도 주의해주셔야 합니다. (0, 0)과 이어진 사각형들은 처음에 연필을 올리지 않고 그릴 수 있기 때문입니다. 

// 처음에 (1000,1000)에 연필을 내린 상태에서 시작
if (graph[1000][1000] == 1) print(answer - 1)
else print(answer)

 

생각 과정

  1. 예시를 통해 사각형 집합의 개수를 구하는 문제라는 것을 확인한다.
  2. 그래프 안에서 집합의 개수를 구하는 방법을 떠올린다 -> Union-Find, DFS, BFS

 

코드

import java.io.BufferedReader
import java.io.InputStreamReader
import java.util.*

const val MAX_PLUS_ONE = 2001

val graph = Array(MAX_PLUS_ONE){
    IntArray(MAX_PLUS_ONE)
}
val visited = Array(MAX_PLUS_ONE) {
    BooleanArray(MAX_PLUS_ONE)
}
val dX = arrayOf(-1, 1, 0, 0)
val dY = arrayOf(0, 0, -1, 1)

fun main() = with(BufferedReader(InputStreamReader(System.`in`))) {
    val n = readLine().toInt()
    var puCount = 0

    repeat(n) {
        val st = StringTokenizer(readLine())
        // 좌표를 오른쪽으로 이동 후 2배 증가
        val x1 = 2 * (st.nextToken().toInt() + 500); val y1 = 2  * (st.nextToken().toInt() + 500)
        val x2 = 2 * (st.nextToken().toInt() + 500); val y2 = 2 * (st.nextToken().toInt() + 500)

        drawRectangle(x1, y1, x2, y2)
    }

    for (y in 0 until MAX_PLUS_ONE){
        for (x in 0 until MAX_PLUS_ONE) {
            // 직사각형이 있고, 아직 그룹지어지지 않았다면
            if (graph[y][x] == 1 && visited[y][x].not()) {
                bfs(x, y)
                puCount++
            }
        }
    }

    // 연필은 (1000,1000)에 내린 상태에서 시작한다
    if (graph[1000][1000] == 1) print(puCount - 1)
    else print(puCount)
}

// 직사각형 그리기
fun drawRectangle(x1: Int, y1: Int, x2: Int, y2: Int) {
    for (i in y1..y2) {
        graph[i][x1] = 1
        graph[i][x2] = 1
    }

    for (i in x1 + 1 until x2) { // 변끼리 겹치는 점 제외
        graph[y1][i] = 1
        graph[y2][i] = 1
    }
}

fun bfs(startX: Int, startY: Int) {
    val q: Queue<Pair<Int, Int>> = LinkedList()
    q.add(Pair(startX, startY))
    visited[startY][startX] = true

    while (q.isNotEmpty()) {
        val (x, y) = q.poll()

        for (i in 0 until 4) {
            val nextX = x + dX[i]
            val nextY = y + dY[i]

            if (nextX !in 0 until MAX_SIZE || nextY !in 0 until MAX_SIZE) continue

            if (graph[nextY][nextX] == 1 && visited[nextY][nextX].not()) {
                visited[nextY][nextX] = true
                q.add(Pair(nextX, nextY))
            }
        }
    }
}

https://www.acmicpc.net/problem/1525

 

1525번: 퍼즐

세 줄에 걸쳐서 표에 채워져 있는 아홉 개의 수가 주어진다. 한 줄에 세 개의 수가 주어지며, 빈 칸은 0으로 나타낸다.

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안녕하세요, 이륙사입니다.

 

풀이

이번 문제는 BFS 기반의 완전탐색 문제였습니다.

 

초기 상태에서 한번의 이동으로 만들 수 있는 모든 상태(노드)를 탐색합니다. 원하는 상태를 찾지 못했다면, 바뀐 상태에서 다음 이동으로 만들 수 있는 모든 상태들을 확인합니다. 이걸 반복하다 보면 원하는 상태를 찾게 되는데, 그 때까지 움직인 횟수가 정답이 됩니다. 왜냐면 한 번 움직일 때마다 만들 수 있는 상태를 모두 차례대로 확인했기 때문입니다. 따라서, BFS로 문제를 해결할 수 있습니다.

 

방문 검사

퍼즐 문제에서 가장 어려운 부분이 아마 이차원 상태에 대한 중복 방문 처리일 것입니다. 같은 숫자를 다시 확인하면 정답을 찾을 수 없는 입력이 주어지면 무한 루프에 빠질 수 있기 때문입니다. 여기서 핵심은 상태(노드)가 이차원 배열로 표현되어 있다는 겁니다.

 

그래프 탐색 문제를 풀다보면 이차원 배열 자체를 그래프라고 착각할 수도 있는데요, 이 문제에선 이차원 배열 자체가 하나의 노드가 됩니다. 

 

 

이차원 배열은 사실 노드를 표현하기 위한 수단일 뿐이었고, 그림처럼 문자열이나 숫자로도 나타낼 수 있는 것입니다!

그러면 Map 자료구조를 사용해서 해당 상태를 확인했는지에 대한 처리가 가능해집니다.

숫자(상태)와 0의 위치로 구성된 노드

Queue 안에서 문자를 교환할 때는 인덱스로 접근하기 위해 String을 사용하고, visited에서는 Int형을 사용하면 시간,공간 복잡도를 좀 더 효율적으로 구성할 수 있습니다. 

 

시간 복잡도)

9개의 자리에 각 수를 하나씩 넣을 수 있으므로 탐색하게 되는 최대 상태(노드) 수는 9! = 362,880개이고, 각 상태는 4개의 새로운 상태(엣지)를 고려하므로 O(V + E) = 9! + 9! * 4 = 약 180만입니다. 따라서, 시간제한 내에 해결할 수 있습니다.

 

생각 과정

  1. 초기 상태에서 가까운 순서대로 가능한 모든 경우를 탐색하는 BFS 문제임을 확인한다.
  2. 중복 확인 처리를 하지 않으면 무한 루프에 빠지거나 시간 복잡도가 엄청 커진다.
  3. 2차원 배열 -> 1차원 배열 -> 문자열의 사고 과정을 통해 각 상태를 다르게 표현할 수 있다는 걸 떠올릴 수 있다.  

 

코드

import java.io.BufferedReader
import java.io.InputStreamReader
import java.util.*
import kotlin.math.pow

const val TARGET = "123456780"

data class Node(val number: String, val zeroRow: Int, val zeroCol: Int)

fun main() = with(BufferedReader(InputStreamReader(System.`in`))) {
    var row = 0
    var col = 0
    val sb = StringBuilder()

    for (i in 0 until 3) {
        val st = StringTokenizer(readLine())

        for (j in 0 until 3) {
            val number = st.nextToken()

            if (number == "0") {
                row = i
                col = j
            } 
            
            sb.append(number)
        }
    }
    
    print(getMinCount(sb.toString(), row, col)) // bfs 탐색
}

fun getMinCount(startState: String, zeroRow: Int, zeroCol: Int): Int {
    val q: Queue<Node> = LinkedList()
    val visited = HashMap<Int, Int>() // 방문 검사 겸 이동 횟수 저장
    val dRow = arrayOf(-1, 1, 0, 0)
    val dCol = arrayOf(0, 0, -1, 1)
    
    q.add(Node(startState, zeroRow, zeroCol))
    visited[startState.toInt()] = 0

    while (q.isNotEmpty()) {
        val node = q.poll()
        val currentVisitOrder = visited[node.number.toInt()]!!
        
        // 목표 상태일 때
        if (node.number == TARGET) {
            return currentVisitOrder
        }

        for (i in 0 until 4) {
            val nextRow = node.zeroRow + dRow[i]
            val nextCol = node.zeroCol + dCol[i]
            
            // 퍼즐(번호) 범위 바깥이면
            if (nextRow !in 0 until 3 || nextCol !in 0 until 3) {
                continue
            }

            // 9(빈칸)와 인접한 번호 위치 변경
            val nextNumber = StringBuilder(node.number).apply {
                val zeroIndex = 3 * node.zeroRow + node.zeroCol
                val nextIndex = 3 * nextRow + nextCol
                this.replace(zeroIndex, zeroIndex + 1, this[nextIndex].toString())
                this.replace(nextIndex, nextIndex + 1, "0")
            }.toString()
            val intNumber = nextNumber.toInt()

            // 방문 검사
            if (visited.containsKey(intNumber)) {
                continue
            }

            q.add(Node(nextNumber, nextRow, nextCol))
            visited[intNumber] = currentVisitOrder + 1
        }
    }

    return -1
}

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