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코딩테스트 연습 - 오픈채팅방

오픈채팅방 카카오톡 오픈채팅방에서는 친구가 아닌 사람들과 대화를 할 수 있는데, 본래 닉네임이 아닌 가상의 닉네임을 사용하여 채팅방에 들어갈 수 있다. 신입사원인 김크루는 카카오톡 오

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문제 설명

카카오톡 오픈채팅방에서는 친구가 아닌 사람들과 대화를 할 수 있는데, 본래 닉네임이 아닌 가상의 닉네임을 사용하여 채팅방에 들어갈 수 있다.

신입사원인 김크루는 카카오톡 오픈 채팅방을 개설한 사람을 위해, 다양한 사람들이 들어오고, 나가는 것을 지켜볼 수 있는 관리자창을 만들기로 했다. 채팅방에 누군가 들어오면 다음 메시지가 출력된다.

 

"[닉네임]님이 들어왔습니다."

 

채팅방에서 누군가 나가면 다음 메시지가 출력된다.

 

"[닉네임]님이 나갔습니다."

 

채팅방에서 닉네임을 변경하는 방법은 다음과 같이 두 가지이다.

  • 채팅방을 나간 후, 새로운 닉네임으로 다시 들어간다.
  • 채팅방에서 닉네임을 변경한다.

닉네임을 변경할 때는 기존에 채팅방에 출력되어 있던 메시지의 닉네임도 전부 변경된다.

예를 들어, 채팅방에 "Muzi"와 "Prodo"라는 닉네임을 사용하는 사람이 순서대로 들어오면 채팅방에는 다음과 같이 메시지가 출력된다.

 

"Muzi님이 들어왔습니다."
"Prodo님이 들어왔습니다."

 

채팅방에 있던 사람이 나가면 채팅방에는 다음과 같이 메시지가 남는다.

 

"Muzi님이 들어왔습니다."
"Prodo님이 들어왔습니다."
"Muzi님이 나갔습니다."

 

Muzi가 나간후 다시 들어올 때, Prodo 라는 닉네임으로 들어올 경우 기존에 채팅방에 남아있던 Muzi도 Prodo로 다음과 같이 변경된다.

 

"Prodo님이 들어왔습니다."
"Prodo님이 들어왔습니다."
"Prodo님이 나갔습니다."
"Prodo님이 들어왔습니다."

 

채팅방은 중복 닉네임을 허용하기 때문에, 현재 채팅방에는 Prodo라는 닉네임을 사용하는 사람이 두 명이 있다. 이제, 채팅방에 두 번째로 들어왔던 Prodo가 Ryan으로 닉네임을 변경하면 채팅방 메시지는 다음과 같이 변경된다.

 

"Prodo님이 들어왔습니다."
"Ryan님이 들어왔습니다."
"Prodo님이 나갔습니다."
"Prodo님이 들어왔습니다."

 

채팅방에 들어오고 나가거나, 닉네임을 변경한 기록이 담긴 문자열 배열 record가 매개변수로 주어질 때, 모든 기록이 처리된 후, 최종적으로 방을 개설한 사람이 보게 되는 메시지를 문자열 배열 형태로 return 하도록 solution 함수를 완성하라.

 

제한사항

  • record는 다음과 같은 문자열이 담긴 배열이며, 길이는 1 이상 100,000 이하이다.
  • 다음은 record에 담긴 문자열에 대한 설명이다.
    • 모든 유저는 [유저 아이디]로 구분한다.
    • [유저 아이디] 사용자가 [닉네임]으로 채팅방에 입장 - "Enter [유저 아이디] [닉네임]" (ex. "Enter uid1234 Muzi")
    • [유저 아이디] 사용자가 채팅방에서 퇴장 - "Leave [유저 아이디]" (ex. "Leave uid1234")
    • [유저 아이디] 사용자가 닉네임을 [닉네임]으로 변경 - "Change [유저 아이디] [닉네임]" (ex. "Change uid1234 Muzi")
    • 첫 단어는 Enter, Leave, Change 중 하나이다.
    • 각 단어는 공백으로 구분되어 있으며, 알파벳 대문자, 소문자, 숫자로만 이루어져있다.
    • 유저 아이디와 닉네임은 알파벳 대문자, 소문자를 구별한다.
    • 유저 아이디와 닉네임의 길이는 1 이상 10 이하이다.
    • 채팅방에서 나간 유저가 닉네임을 변경하는 등 잘못 된 입력은 주어지지 않는다.

입출력 예

record result
["Enter uid1234 Muzi", "Enter uid4567 Prodo","Leave uid1234","Enter uid1234 Prodo","Change uid4567 Ryan"] ["Prodo님이 들어왔습니다.", "Ryan님이 들어왔습니다.", "Prodo님이 나갔습니다.", "Prodo님이 들어왔습니다."]

입출력 예 설명

입출력 예 #1
문제의 설명과 같다.

 

풀이

한 오픈채팅방에 있는 유저들에 대한 record 배열을 가지고, 유저들의 입장/퇴장에 대한 문자열을 배열에 담아 반환하는 문제다.

record에는 유저들의 입장/퇴장/닉네임 변경에 대한 정보가 주어진다.

문자열 형식은 "[닉네임]님이 [입장or퇴장]하셨습니다." 이고, 해당 유저가 마지막으로 바꾼 닉네임으로 출력해야 한다.

 

그러므로 유저의 최종 닉네임을 알아야 하는데, 유저가 닉네임을 바꿀 수 있는 경우는 2가지이다.

1. 오픈채팅방 안에서 바꾼 경우

2. 오픈채팅방에서 퇴장한 다음 닉네임을 변경해서 재입장 하는 경우

 

따라서, 우선 record를 한번 순회해서 유저들의 닉네임 변경만을 확인해서 최종 닉네임을 저장한다. 그리고 다시 record를 순회하며 입장/퇴장에 대한 문장을 최종 닉네임과 함께 배열에 담아서 반환하는 방식으로 문제를 해결했다. 

코드1

내 머리에서 나온 코드

class Solution {
    fun solution(record: Array<String>): Array<String> {
        val answer = mutableListOf<String>()
        val userNickname = mutableMapOf<String, String>()

	// 1차 순회 - 닉네임 변경 확인
        record.forEach{
            it.split(" ").let{ line ->
                if (line[0] == "Enter" || line[0] == "Change"){ userNickname[line[1]] = line[2] }
            }
        }

	// 2차 순회 - 최종 반환할 배열
        record.forEach{
            it.split(" ").let{ line ->
                when(line[0]){
                    "Enter" -> answer.add("${userNickname[line[1]]}님이 들어왔습니다.")
                    "Leave" -> answer.add("${userNickname[line[1]]}님이 나갔습니다.")
                    else -> {}
                }
            }
        }

        return answer.toTypedArray()
    }
}

 

코드2

프로그래머스에서 좋아요3개로 가장 많은 좋아요가 있던 코드를 참고한 것인데, 메소드 체이닝 형식으로 되어 있다. 

class Solution {
    fun solution(record: Array<String>): Array<String> {
        val userNickname = mutableMapOf<String, String>()

        return record
            .map {
                it.split(" ").let { line ->
                    val action = line[0]
                    if (action == "Enter" || action == "Change") {
                        userNickname[line[1]] = line[2]
                    }
                    line
                }
            }
            .asSequence()
            .filter { it[0] != "Change" }
            .map {
                val nickname = userNickname[it[1]]
                val explanation: String = when (it[0]) {
                    "Enter" -> "님이 들어왔습니다."
                    "Leave" -> "님이 나갔습니다."
                    else -> throw IllegalArgumentException()
                }
                "$nickname$explanation"
            }
            .toList().toTypedArray()
    }
}

리뷰

레벨2였지만 문제에서 하라는대로 하면 됐기 때문에 [키패드 누르기]와 체감 난이도는 비슷했다. 오히려 코드는 짧았다

.

함수형 프로그래밍 방식으로 풀 순 없을까 생각했는데, 다른 사람들 풀이에 딱 원하던 게 있었다. 그리고 읽으면서 내가 let문을 좀 남발하는구나 싶었던게, 람다문 안에서 let을 쓰니 중괄호가 늘어서 가독성이 떨어져보였다. 람다문 안에서는 꼭 필요한 경우가 아니라면 let같은 애들은 자제하는 게 좋을 것 같다.

 

Sequence라는 문법이 있다는 걸 처음 알았다. 다음에 한번 정리해 봐야겠다.   

https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/67256

 

코딩테스트 연습 - 키패드 누르기

[1, 3, 4, 5, 8, 2, 1, 4, 5, 9, 5] "right" "LRLLLRLLRRL" [7, 0, 8, 2, 8, 3, 1, 5, 7, 6, 2] "left" "LRLLRRLLLRR" [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0] "right" "LLRLLRLLRL"

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문제 설명

스마트폰 전화 키패드의 각 칸에 다음과 같이 숫자들이 적혀 있습니다.

이 전화 키패드에서 왼손과 오른손의 엄지손가락만을 이용해서 숫자만을 입력하려고 합니다.
맨 처음 왼손 엄지손가락은 *키패드에 오른손 엄지손가락은 #키패드 위치에서 시작하며, 엄지손가락을 사용하는 규칙은 다음과 같습니다.

  1. 엄지손가락은 상하좌우 4가지 방향으로만 이동할 수 있으며 키패드 이동 한 칸은 거리로 1에 해당합니다.
  2. 왼쪽 열의 3개의 숫자1,4,7을 입력할 때는 왼손 엄지손가락을 사용합니다.
  3. 오른쪽 열의 3개의 숫자3,6,9를 입력할 때는 오른손 엄지손가락을 사용합니다.
  4. 가운데 열의 4개의 숫자2,5,8,0을 입력할 때는 두 엄지손가락의 현재 키패드의 위치에서 더 가까운 엄지손가락을 사용합니다.
    4-1. 만약 두 엄지손가락의 거리가 같다면, 오른손잡이는 오른손 엄지손가락, 왼손잡이는 왼손 엄지손가락을 사용합니다.

순서대로 누를 번호가 담긴 배열 numbers, 왼손잡이인지 오른손잡이인 지를 나타내는 문자열 hand가 매개변수로 주어질 때, 각 번호를 누른 엄지손가락이 왼손인 지 오른손인 지를 나타내는 연속된 문자열 형태로 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

[제한사항]

  • numbers 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.
  • numbers 배열 원소의 값은 0 이상 9 이하인 정수입니다.
  • hand는"left" 또는"right" 입니다.
    • "left"는 왼손잡이,"right"는 오른손잡이를 의미합니다.
  • 왼손 엄지손가락을 사용한 경우는L, 오른손 엄지손가락을 사용한 경우는R을 순서대로 이어붙여 문자열 형태로 return 해주세요.

입출력 예

numbers | hand | result

[1, 3, 4, 5, 8, 2, 1, 4, 5, 9, 5] "right" "LRLLLRLLRRL"
[7, 0, 8, 2, 8, 3, 1, 5, 7, 6, 2] "left" "LRLLRRLLLRR"
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0] "right" "LLRLLRLLRL"

입출력 예에 대한 설명

입출력 예 #1

순서대로 눌러야 할 번호가 [1, 3, 4, 5, 8, 2, 1, 4, 5, 9, 5]이고, 오른손잡이입니다.

왼손 위치 | 오른손 위치 | 눌러야 할 숫자 | 사용한 손 | 설명

* # 1 L 1은 왼손으로 누릅니다.
1 # 3 R 3은 오른손으로 누릅니다.
1 3 4 L 4는 왼손으로 누릅니다.
4 3 5 L 왼손 거리는 1, 오른손 거리는 2이므로 왼손으로 5를 누릅니다.
5 3 8 L 왼손 거리는 1, 오른손 거리는 3이므로 왼손으로 8을 누릅니다.
8 3 2 R 왼손 거리는 2, 오른손 거리는 1이므로 오른손으로 2를 누릅니다.
8 2 1 L 1은 왼손으로 누릅니다.
1 2 4 L 4는 왼손으로 누릅니다.
4 2 5 R 왼손 거리와 오른손 거리가 1로 같으므로, 오른손으로 5를 누릅니다.
4 5 9 R 9는 오른손으로 누릅니다.
4 9 5 L 왼손 거리는 1, 오른손 거리는 2이므로 왼손으로 5를 누릅니다.
5 9 - -  

따라서 "LRLLLRLLRRL"를 return 합니다.

입출력 예 #2

왼손잡이가 [7, 0, 8, 2, 8, 3, 1, 5, 7, 6, 2]를 순서대로 누르면 사용한 손은 "LRLLRRLLLRR"이 됩니다.

입출력 예 #3

오른손잡이가 [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0]를 순서대로 누르면 사용한 손은 "LLRLLRLLRL"이 됩니다.

 

풀이

레벨1이라서 어렵진 않았지만, 레벨1인데 코드가 길어지는 것 같아서 살짝 당황스러웠던 문제다.

 

숫자들이 주어졌을 때 각 숫자를 눌러야 하는 손가락의 배열을 반환하면 되는데,

가운데 숫자인 2, 5, 8, 0에 대한 처리가 필요하다.

 

문제에서 주어진 것처럼 거리를 계산하기 위해, 키패드에 대응하는 좌표계를 설정했다.

그리고 가운데 숫자와 각 손가락 좌표의 거리를 계산해야 하므로, 각 손가락의 위치를 나타내는 변수를 추가했다.

거리를 계산할 때는 얼마나 떨어져 있는지만 파악하기 위해 루트와 제곱 계산은 생략하고, x좌표 차이와 y좌표 차이의 합으로만 처리했다.  

 

코드

class Solution {
    data class Pos(val x: Int, val y: Int)  // 좌표 

    // 키패드에 대응하는 좌표 맵
    val coordinateMap = mapOf(
        "1" to Pos(0, 0),
        "2" to Pos(1, 0),
        "3" to Pos(2, 0),
        "4" to Pos(0, 1),
        "5" to Pos(1, 1),
        "6" to Pos(2, 1),
        "7" to Pos(0, 2),
        "8" to Pos(1, 2),
        "9" to Pos(2, 2),
        "*" to Pos(0, 3),
        "0" to Pos(1, 3),
        "#" to Pos(2, 3)
    )
    var leftThumb = coordinateMap["*"]  // 왼손 위치 좌표
    var rightThumb = coordinateMap["#"] // 오른손 위치 좌표
    var hand = "R"                      // 손잡이 임시 초기화


    fun solution(numbers: IntArray, hand: String): String {
        var answer = ""
        this.hand = when(hand){     // (오른/왼)손잡이 초기화
            "left" -> "L"
            else -> "R"
        }

        numbers.forEach{        // 키패드 번호에 맞는 손가락을 찾는다
            when(it){
                // 1, 4, 7 -> 왼손
                1, 4, 7 -> {
                    answer += 'L'
                    leftThumb = coordinateMap[it.toString()]
                }

                // 3, 6, 9 -> 오른손
                3, 6, 9 -> {
                    answer += 'R'
                    rightThumb = coordinateMap[it.toString()]
                }

                // 가운데 키패드
                else ->{
                    answer += getAnswer(it.toString())  // 각 손가락 위치와 거리를 계산해서 정답 추가
                    when(answer.last()){
                        'L' -> leftThumb = coordinateMap[it.toString()]
                        'R' -> rightThumb = coordinateMap[it.toString()]
                    }

                }
            }
        }
        return answer
    }

    // 각 손가락 위치와 키패드와의 거리를 계산해서 정답 반환
    private fun getAnswer(number: String): String{
        val numberPos: Pos = coordinateMap[number]!!    // 키패드 -> 좌표 변환
        
        // 얼마나 떨어져 있는지만 계산하면 되니까 루트랑 제곱 계산은 생략
        val leftDistance =
            (numberPos.x - leftThumb!!.x).absoluteValue + (numberPos.y - leftThumb!!.y).absoluteValue
        val rightDistance =
            (numberPos.x - rightThumb!!.x).absoluteValue + (numberPos.y - rightThumb!!.y).absoluteValue

        return when{
            leftDistance > rightDistance -> "R"
            leftDistance < rightDistance -> "L"
            else -> hand
        }
    }
}

 

리뷰

forEach문을 함수로 따로 빼서 만들면 solution 함수가 짧아져서 읽기에 더 좋을 것 같다.

 

문제 풀 때는 코드가 길어져서 이거 레벨1 맞나? 싶었는데, 다 해결하고 글로 적으려니까 풀이가 정말 직관적이고 문제 설명에 나온 그대로라서 특별히 쓸 게 없어서 머쓱했다ㅋㅋ

레벨1이 맞는 걸로. 

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